Campagne |
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Langue |
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Après des années d'expérience, de grands pouvoirs spirituels sont offerts aux mages blancs les plus fervents. Entièrement dévoués au chemin de la lumière, ils peuvent invoquer son aide pour éloigner les ombres de la nuit.
Ces hommes et femmes suivent un code de piété et d'honneur très strict et travaillent sans relâche pour apporter la vie et l'ordre au monde troublé dans lequel ils vivent.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. L'attaque sacrée de cette unité provoque des dégâts considérables sur les créatures magiques et aussi quelques dégâts sur les créatures non magiques. Cette unité est capable de soigner les unités environnantes et de les guérir du poison. L'illumination éclaire les zones adjacentes.
Évolue à partir de : | Mage blanc |
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Évolue en : | |
Coût : | 64 |
PV : | 47 |
Mouvement: | 5 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | loyal |
ID | Mage of Light |
Capacités : | illumination, guérison, soins +8 |
étoile du matin contondant | 7 - 3 corps à corps | ||
rayon de lumière sacré | 12 - 3 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 60% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Caverne | 2 | 40% |
Château | 1 | 60% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Gelé | 3 | 20% |
Impraticable | 99 | 20% |
Infranchissable | 99 | 40% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Plat | 1 | 40% |
Récif | 2 | 30% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |